ars_top.jpg

AlphaRay Shader チュートリアル3回目、【形タブ】の設定です。【形タブ】の設定を変更すると、立体の形状を設定します。


ars_shape_01.jpg

【形タブ】では、以下のような設定をします。

A:オブジェクトの高さ。(PC画面に対し垂直方向)
B:ベベル(斜面)の割合。
C:高さ情報にぼかしをかけ柔らかな形にします。
D:高さが1未満の部分を形から除外します。※1
E:高さを反転します
F:ベベルの形状をコントールします。カーブが0の時は意味をもちません。
G:ベベルのカーブをコントロールします。


例えば、

Cの設定を「0」に合わせ、シャープな角を作ります。

ars_03_melt.jpg


また、Cの設定を戻し、「B:ベベル(斜面)の割合」を変更してみます。

ars_03_w_o.jpg


形状は、下図赤枠で囲まれた場所で確認できます。


ars_03_w.jpg


色々な2.5Dをお楽しみください

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posted by 管理者 (2009年10月16日 10:33) | | コメント(0) | トラックバック(0)

ars_top.jpg

AlphaRay Shader チュートリアル2回目、「使用方法」です。一般的な使用方法をご紹介致します。


ars_02_01.jpg

最初に、選択範囲を指定するのが「AlphaRay-Shader」の一般的な使用方法です。

選択範囲は一般的に点線でアニメーション表示される領域です。文字マスクツール、マスクツール、自動選択ツール、シェイプツール、パスツール等によって選択範囲を作成できます。

選択範囲にアンチエイリアスが施されていないと本ソフトの処理でジャギーが強調される場合がありますので、アンチエイリアスのオプションがある場合は有効にしてください。

パスは本ソフトを活用するのに有用ですが、パス=選択範囲ではありませんのでご注意ください。パスは選択範囲に変換してからお使いください。


プリセットから「ミラー」を選択してみます。

ars_02_02.jpg
赤枠で囲まれたポップアップメニューに、スタイルが入っています。まず、スタイルの「ミラー」を選択してみます。選択範囲に「ミラー」スタイルが反映されます。


ars_02_03.jpg
【環境タブ】の赤枠で囲まれた部分を「環境パレット」と呼びます。「環境パレット」のリストから選択した画像は、3Dへの写り込みとして使用されます。写り込みの画像を変えるだけで印象を大きく変える事ができます。

お好みの画像が完成したら、「OK」ボタンをクリックします。

完成画像

ars_02_04.jpg


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posted by 管理者 (2009年10月15日 11:16) | | コメント(0) | トラックバック(0)

ars_top.jpg

AlphaRay-Shader【アルファレイ・シェイダー】のチュートリアルです。

使用方法のチュートリアルの前に、予め登録されているスタイルの一覧です。

ars_preset_02.jpgars_preset_03.jpgars_preset_04.jpg


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posted by 管理者 (2009年10月14日 10:14) | | コメント(0) | トラックバック(0)

top.jpg

AlphaRay・Directを使用して制作した画像一覧です。


参考画像


【文字】

icon_ard.jpg


ants.jpg


【背景画像に配置】

sea_0229.jpg

ard_bu_01.jpg


ard_tokyo_01.jpg


【グラフィック デザインと使用】

nature_0306.jpg


nature_up.jpg
(拡大図です。)

チュートリアル一覧;
01 【テキスト】設定タブ:テキストの文字の形にそってオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
02 【オブジェクト】設定タブ:配置するオブジェクトを変更する方法をご紹介します。
03 【変化】設定タブ:配置するオブジェクトに多彩な変化をつける方法をご紹介します。
04 背景画像に配置する:背景の上にオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
05 マスクを使用する:自分で作成したパスなどをマスクとして使用し、オブジェクトを配置する方法をご紹介します。
06 配置画像を作って配置する:自分で作成したオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
07 参考画像集:実際に AlphaRay Direct で作成した画像をいくつかご紹介します。

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package.jpg


発売概要
■ 製品名・価格:「AlphaRay Direct」Hybridパッケージ 希望小売価格42,000円(税込)
        オンラインshop価格 37,800円(税込)
        シェアウェア(Mac/Win) 18,900円(税込)
        付属CD:背景画像集(別売有・BabyUniverseオンラインショップ限定/パッケージ版のみ)10,500円(税込)
■ 発売日:2009年10月1日(木)
■ 製品内容:Adobe Photoshop用プラグイン
■ 対応バージョン:MacOS X  10.1~ 対応
         Windows   Xp, Vista 対応
         Adobe photoshop :7.0/CS/CS2/CS3/CS4 対応

■ 製品情報:http://www.baby-universe.co.jp/ja/plug-in/products/ard/

ユーザーコミュニティネット「BU-SER net」
http://www.baby-universe.co.jp/ja/support/busernet/busernet.php?l=ja

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posted by 管理者 (2009年10月13日 10:57) | | コメント(0) | トラックバック(0)

top.jpg

オリジナルのオブジェクト(配置画像)を作って配置してみます。

オリジナルオブジェクト(配置画像)の制作

ari_icon.gif

今回は、イラストレータで蟻のイラストを作り、オブジェクト(配置画像)として使用します。

オブジェクト画像は、カラー設定をRGB、画像フォーマットは、JPEG, PNG(背景が透明の場合は24ビット), TIFF, GIFで作成して下さい。

オブジェクト設定タグの「大きさ」を「100」に設定して頂いた場合にオブジェクトの原寸になります。出力サイズに合わせ、オブジェクトを作成して下さい。


ard_ants_setting.jpg
オブジェクトの登録は、赤線で囲まれたボタンをクリックして登録します。


テキストを使って配置する

ants.jpg
(アリの文字を使い、オブジェクトを配置しました。)


背景画像に配置してみる


ants_02.jpg


ブラシを使ってマスクを作る

背景画像に合わせ蟻の位置を決めたい時に、ブラシ ツールでマスクを作る事ができます。

左図:ブラシ ツールで線を書きます。
右図:ブラシ ツールで描いた線をマスクとして、オブジェクトを配置しました。

チュートリアル一覧;
01 【テキスト】設定タブ:テキストの文字の形にそってオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
02 【オブジェクト】設定タブ:配置するオブジェクトを変更する方法をご紹介します。
03 【変化】設定タブ:配置するオブジェクトに多彩な変化をつける方法をご紹介します。
04 背景画像に配置する:背景の上にオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
05 マスクを使用する:自分で作成したパスなどをマスクとして使用し、オブジェクトを配置する方法をご紹介します。
06 配置画像を作って配置する:自分で作成したオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
07 参考画像集:実際に AlphaRay Direct で作成した画像をいくつかご紹介します。


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発売概要
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■ 製品内容:Adobe Photoshop用プラグイン
■ 対応バージョン:MacOS X  10.1~ 対応
         Windows   Xp, Vista 対応
         Adobe photoshop :7.0/CS/CS2/CS3/CS4 対応

■ 製品情報:http://www.baby-universe.co.jp/ja/plug-in/products/ard/

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posted by 管理者 (2009年10月 8日 10:24) | | コメント(0) | トラックバック(0)

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