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AlphaRay Shader チュートリアル_08 サンプル画像2009年10月23日 10:19

AlphaRay Shader チュートリアル8回目は、AlphaRay Shader サンプル画像です。
サンプル画像-1

まずは、背景画像を準備します。次に、円形のパスを作り、フィルタから「AlphaRay Shader」を選択します。プリセットから「ガラス細工」選択します。
各種設定

上図のサンプル画像を作成した時の設定です。プリセット「ガラス細工」選択後、主に【テクスチャ タブ】【環境 タブ】の設定を行いました。【テクスチャ タブ】【環境 タブ】で選択する画像を背景画像と同じ物を選択します。【環境 タブ】で選択する画像は映り込みに使用されるため左右反転になります。予め左右反転の画像を準備し登録して下さい。
背景画像を活かし、簡単に3D画像を制作することができます。
サンプル画像-2
下図は、「サンプル画像-1」と同じ方法で制作しました。プリセット「ガラス細工」ではなく、「ジェル」選択し設定を変更しました。

サンプル画像-3

また、Photoshop「自動選択ツール」を使い、選択範囲にフィルターをかける事が出来ます。この方法により、イラストや設計図など部分的に質感を加える事ができます。
使い方によって限りない表現が出来ます。
ぜひ、お試しください
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AlphaRay Shader チュートリアル_07 【照明 タブ】の設定2009年10月22日 10:10

AlphaRay Shader チュートリアル7回目、【照明 タブ】の設定です。【照明 タブ】では、ライティングのパラメータを設定します。

A : 主光源、副光源、周囲光を選択し、それぞれの照明の位置(水平角、垂直角)と光量を設定します。
B : 香料の設定をします。
C : 主光源、副光源に対する影の描画を有効にします。
D : 影の強さを設定します。
E : 影の拡散を設定します。
F : 影の距離を設定します
【照明 タブ】の設定で、ライティングのパラメータを変更してみます。

設定「A」の主光源を選択し光源の位置を変更しました。
設定「A」では、 主光源、副光源、周囲光の、それぞれの照明の位置(水平角、垂直角)と光量を設定することができます。ライティングにより立体感、また質感を表すのに便利です。

「A」の設定で、影の位置を変更しました。影の位置が決まったら、設定「E」で、拡散の設定を変更しました。設定「C」にて、主光源、副光源の両方、また選択し設定することができます。
【照明 タブ】の設定にて、背景画像と自然な繋がりを出す事も可能です。
ぜひ、お試しください
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AlphaRay Shader チュートリアル_06 【環境 タブ】の設定2009年10月21日 10:06

AlphaRay Shader チュートリアル6回目、【環境 タブ】の設定です。【環境 タブ】では、環境マッピング(映り込み)のパラメータを設定します。

A : 環境パレットに環境画像ファイルを登録します。
B : このリストを環境パレットと呼びます。パレットから環境画像を選択してください。
C : 基準明度を設定します。「対比(E)」の値が0の時は変化しません。
D : 映り込みの位置(x, y)を調整します。
E : 映り込みの強さを設定します。この値が最大の時は、材質での色指定は無効となります。
F : 映り込みの倍率を設定します。
G : 環境画像のコントラストを修正します。
H : 環境画像の明度、彩度、色相を修正します。
【環境 タブ】から、色々なテクスチャ画像を選択します

設定「A 」 環境パレットから、環境マッピング(映り込み)に使用する画像を選択します。選択した画像により、異なった印象を与えることができます。

設定「F」で 映り込みの倍率を設定します。
例)上図の設定で「大きさ(F)」の倍率の数値を変更すると以下のような変化をします。画像下の数字は「大きさ」設定の数値です。

上図のように【環境 タブ】の設定では、少しの設定の違いにより画像の印象に大きな影響を与えることができます。お好みの設定を探してみては、どうでしょう?
ぜひ、お試しください
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AlphaRay Shader チュートリアル_05 【テクスチャ タブ】の設定2009年10月20日 10:03

AlphaRay Shader チュートリアル5回目、【テクスチャ タブ】の設定です。【テクスチャ タブ】は、各種マッピングのパラメータを設定します。

A : テクスチャパレットにテクスチャ画像ファイルを登録します。
B : 「B」をテクスチャパレットと呼びます。パレットからテクスチャ画像を選択してください。
C : 基準明度を設定します。
D : テクスチャの位置(x, y)を調整します。
E : テクスチャのスケールを設定します。
F : 高さに応じてテクスチャを湾曲させる度合いを設定します。
G : テクスチャ画像の色を材質の色にブレンドします。この値が最大の時は、材質での色指定は無効となります。
H : テクスチャ画像の明るさを形の高さに凹凸としてブレンドします。プラスとマイナスの値があります。プラス側では基準明度より明るいピクセルが凸となりマイナス側では凹となります。
I : テクスチャ画像の明るさを材質の透過率にブレンドします。プラス側では基準明度より明るいピクセルが不透明になり、マイナス側では暗いピクセルが不透明となります
J : テクスチャ画像のコントラスト(RGB)を調整します。
K : テクスチャ画像の明度、彩度、色相を調整します。
【テクスチャ タブ】から、色々なテクスチャ画像を選択します

カンパス地のテクスチャ画像を選択しています

赤の十時模様をテクスチャ画像を選択しています

レンガの画像をテクスチャ画像を選択しています

コルクの画像をテクスチャ画像を選択しています
ご紹介した「テクスチャ画像」は、すべてAlphaRay-Shaderの中にバンドルされています。「テクスチャ画像」を変更するだけで、色々な印象を与えることができます。
ぜひ、お試しください
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AlphaRay Shader チュートリアル_04 【材質タブ】の設定2009年10月16日 11:01

AlphaRay Shader チュートリアル4回目、【材質タブ】の設定です。【材質タブ】では、材質の反射率や透過率のパラメータの設定を行います。

A : 色を指定しないで、入力画像の色を反映したい場合にオンにします。
B : 色相、彩度、明度により色を指定します。色の表示部をクリックするとRGB表色系とHSV表色系が交互に切り替わります。
C : 鏡面反射率を設定します。値が低いと紙のような粗面反射となり、高くなるにつれハイライトは小さく強くなります。
D : 透過率を設定します。
E : 屈折率を設定します。透過率が0の時はこの設定は使用できません。
F : 浸透率を設定します。透明体の表現に効果があります。一般的に透過率に伴って浸透率を高くすると自然な透明感が得られます。また、浸透を若干加えることで陰影を抑制しソフトな印象にできます。
G : 陰の部分の反射率をRGB独立に抑制します。これによりハイライト付近と陰の部分とで色相に変化を与えることができます。金属などの表現に効果があります。
※テクスチャ設定タブにおいて、画像が指定されていて、かつカラーの値が大きすぎる場合、【材質タブ】の設定はできません。
設定を変更します。

【材質タブ】の設定「B」を変更してみます。ココでは、RGB表色系を使い黒色にしました。

続いて、設定「D」を変更し透過率を設定します。

さらに、設定「C」透過設定で鏡面反射率を設定します。値がを最大値100に設定し、ハイライトは小さく強くなります。

最後は、設定「G」にて陰の部分の反射率を変更しました。ハイライト付近、また陰部分を紫色の色相に変更しました。
色を変更する事で、全く異なった印象を与えることができます。
ぜひ、お試しください。
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AlphaRay Shader チュートリアル_03 【形タブ】の設定2009年10月16日 10:33

AlphaRay Shader チュートリアル3回目、【形タブ】の設定です。【形タブ】の設定を変更すると、立体の形状を設定します。

【形タブ】では、以下のような設定をします。
A:オブジェクトの高さ。(PC画面に対し垂直方向)
B:ベベル(斜面)の割合。
C:高さ情報にぼかしをかけ柔らかな形にします。
D:高さが1未満の部分を形から除外します。※1
E:高さを反転します
F:ベベルの形状をコントールします。カーブが0の時は意味をもちません。
G:ベベルのカーブをコントロールします。
例えば、
Cの設定を「0」に合わせ、シャープな角を作ります。

また、Cの設定を戻し、「B:ベベル(斜面)の割合」を変更してみます。

形状は、下図赤枠で囲まれた場所で確認できます。

色々な2.5Dをお楽しみください
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AlphaRay Shader チュートリアル_02 使用方法2009年10月15日 11:16

AlphaRay Shader チュートリアル2回目、「使用方法」です。一般的な使用方法をご紹介致します。

最初に、選択範囲を指定するのが「AlphaRay-Shader」の一般的な使用方法です。
選択範囲は一般的に点線でアニメーション表示される領域です。文字マスクツール、マスクツール、自動選択ツール、シェイプツール、パスツール等によって選択範囲を作成できます。
*選択範囲にアンチエイリアスが施されていないと本ソフトの処理でジャギーが強調される場合がありますので、アンチエイリアスのオプションがある場合は有効にしてください。
*パスは本ソフトを活用するのに有用ですが、パス=選択範囲ではありませんのでご注意ください。パスは選択範囲に変換してからお使いください。
プリセットから「ミラー」を選択してみます。

赤枠で囲まれたポップアップメニューに、スタイルが入っています。まず、スタイルの「ミラー」を選択してみます。選択範囲に「ミラー」スタイルが反映されます。

【環境タブ】の赤枠で囲まれた部分を「環境パレット」と呼びます。「環境パレット」のリストから選択した画像は、3Dへの写り込みとして使用されます。写り込みの画像を変えるだけで印象を大きく変える事ができます。
お好みの画像が完成したら、「OK」ボタンをクリックします。
完成画像

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AlphaRay Shader チュートリアル_01 プレセット一覧2009年10月14日 10:14

AlphaRay-Shader【アルファレイ・シェイダー】のチュートリアルです。
使用方法のチュートリアルの前に、予め登録されているスタイルの一覧です。




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AlphaRay Direct チュートリアル_07 参考画像集2009年10月13日 10:57

AlphaRay・Directを使用して制作した画像一覧です。
参考画像
【文字】
![]()

【背景画像に配置】



【グラフィック デザインと使用】


(拡大図です。)
チュートリアル一覧;
01 【テキスト】設定タブ:テキストの文字の形にそってオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
02 【オブジェクト】設定タブ:配置するオブジェクトを変更する方法をご紹介します。
03 【変化】設定タブ:配置するオブジェクトに多彩な変化をつける方法をご紹介します。
04 背景画像に配置する:背景の上にオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
05 マスクを使用する:自分で作成したパスなどをマスクとして使用し、オブジェクトを配置する方法をご紹介します。
06 配置画像を作って配置する:自分で作成したオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
07 参考画像集:実際に AlphaRay Direct で作成した画像をいくつかご紹介します。
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【発売概要】
■ 製品名・価格:「AlphaRay Direct」Hybridパッケージ 希望小売価格42,000円(税込)
オンラインshop価格 37,800円(税込)
シェアウェア(Mac/Win) 18,900円(税込)
付属CD:背景画像集(別売有・BabyUniverseオンラインショップ限定/パッケージ版のみ)10,500円(税込)
■ 発売日:2009年10月1日(木)
■ 製品内容:Adobe Photoshop用プラグイン
■ 対応バージョン:MacOS X 10.1~ 対応
Windows Xp, Vista 対応
Adobe photoshop :7.0/CS/CS2/CS3/CS4 対応
■ 製品情報:http://www.baby-universe.co.jp/ja/plug-in/products/ard/
ユーザーコミュニティネット「BU-SER net」
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AlphaRay Direct チュートリアル_06 配置画像を作って配置する2009年10月 8日 10:24

オリジナルのオブジェクト(配置画像)を作って配置してみます。
オリジナルオブジェクト(配置画像)の制作
![]()
今回は、イラストレータで蟻のイラストを作り、オブジェクト(配置画像)として使用します。
オブジェクト画像は、カラー設定をRGB、画像フォーマットは、JPEG, PNG(背景が透明の場合は24ビット), TIFF, GIFで作成して下さい。
*オブジェクト設定タグの「大きさ」を「100」に設定して頂いた場合にオブジェクトの原寸になります。出力サイズに合わせ、オブジェクトを作成して下さい。

オブジェクトの登録は、赤線で囲まれたボタンをクリックして登録します。
テキストを使って配置する

(アリの文字を使い、オブジェクトを配置しました。)
背景画像に配置してみる

ブラシを使ってマスクを作る
背景画像に合わせ蟻の位置を決めたい時に、ブラシ ツールでマスクを作る事ができます。
左図:ブラシ ツールで線を書きます。
右図:ブラシ ツールで描いた線をマスクとして、オブジェクトを配置しました。

チュートリアル一覧;
01 【テキスト】設定タブ:テキストの文字の形にそってオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
02 【オブジェクト】設定タブ:配置するオブジェクトを変更する方法をご紹介します。
03 【変化】設定タブ:配置するオブジェクトに多彩な変化をつける方法をご紹介します。
04 背景画像に配置する:背景の上にオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
05 マスクを使用する:自分で作成したパスなどをマスクとして使用し、オブジェクトを配置する方法をご紹介します。
06 配置画像を作って配置する:自分で作成したオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
07 参考画像集:実際に AlphaRay Direct で作成した画像をいくつかご紹介します。
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【発売概要】
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■ 対応バージョン:MacOS X 10.1~ 対応
Windows Xp, Vista 対応
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AlphaRay Direct チュートリアル_05 マスクを使用する2009年10月 7日 10:07

マスクを使用して配置画像を配置してみます。
αマークをマスクとして使用します。

AlphaRay-Direct ダイアログ

(変化設定タグを使い、配置画像の大きさ/縦位置/横位置/回転を変更しています)

*マスクとして使用する場合、必ず設定画面より「カレント レイヤーをマスクとして使用」にチェックマークをつけて下さい。
αマークをオブジェクト(配置画像)にして、αマーク型のマスクに配置する

オブジェクト(配置画像)は、pngにしAlphaRay Directに登録します。登録する場合は、下図の赤線で囲まれたボタンを押してオブジェクトを登録します。
(オブジェクトの作り方は、次回チュートリアルでご紹介致します)

(変化設定タグを使い、配置画像の大きさ/縦位置/横位置/色相/彩度を変更しています)

完成画像
チュートリアル一覧;
01 【テキスト】設定タブ:テキストの文字の形にそってオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
02 【オブジェクト】設定タブ:配置するオブジェクトを変更する方法をご紹介します。
03 【変化】設定タブ:配置するオブジェクトに多彩な変化をつける方法をご紹介します。
04 背景画像に配置する:背景の上にオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
05 マスクを使用する:自分で作成したパスなどをマスクとして使用し、オブジェクトを配置する方法をご紹介します。
06 配置画像を作って配置する:自分で作成したオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
07 参考画像集:実際に AlphaRay Direct で作成した画像をいくつかご紹介します。
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【発売概要】
■ 製品名・価格:「AlphaRay Direct」Hybridパッケージ 希望小売価格42,000円(税込)
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プラグインソフトの雑誌記事掲載情報 その22009年10月 6日 14:10
ベビーユニバースのプラグインソフトの記事、広告が掲載されましたので、いくつかご紹介します!

9月28日発売のインフォレスト社「Photoshopプラグイン&アクションSUPERBOOK」に「AlphaRayShader」の紹介記事が掲載されました。
ソフトの特徴を非常に詳しく取り上げて頂きました。
Photoshopユーザー必須の一冊です。
各書店で販売しておりますので、是非ご覧下さい。
インフォレスト社
「Photoshopプラグイン&アクションSUPERBOOK」>>
http://www.infor.co.jp/publications/esp.php?_page2=detail&_itemCd=445
【発売概要】
■ 製品名・価格:「AlphaRayShader」Hybridパッケージ 希望小売価格42,000円(税込)
オンラインshop価格 37,800円(税込)
シェアウェア(Mac/Win) 29,400円(税込)
■ 製品内容:Adobe Photoshop用プラグイン
■ 対応バージョン:MacOS X 10.1~ 対応
Windows 98, Me, 2000, Xp, Vista 対応
AdobePhotoshop (Mac) :7.0/CS/CS2/CS3/CS4 対応
Photoshop (Win):4.0/5.0/5.5/6.0/7.0/CS/CS2/CS3/CS4 対応
■ 製品情報:http://www.baby-universe.co.jp/ja/plug-in/products/ars/
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プラグインの雑誌記事掲載情報 その12009年10月 6日 14:00
ベビーユニバースのプラグインソフトの記事、広告が掲載されましたので、いくつかご紹介します!

9月18日発行の「NIKKEI DESIGN」10月号に「AlphaRayDirect」の広告が掲載されました。
キャンペーン付きの広告です。
お持ちの方は、是非ご覧下さい
NIKKE DESIGN>>
>http://nd.nikkeibp.co.jp/nd/index.shtml
【発売概要】
■ 製品名・価格:「AlphaRay Direct」Hybridパッケージ 希望小売価格42,000円(税込)
オンラインshop価格 37,800円(税込)
シェアウェア(Mac/Win) 18,900円(税込)
付属CD:背景画像集(別売有・BabyUniverseオンラインショップ限定/パッケージ版のみ)10,500円(税込)
■ 発売日:2009年10月1日(木)
■ 製品内容:Adobe Photoshop用プラグイン
■ 対応バージョン:MacOS X 10.1~ 対応
Windows Xp, Vista 対応
Adobe photoshop :7.0/CS/CS2/CS3/CS4 対応
■ 製品情報:http://www.baby-universe.co.jp/ja/plug-in/products/ard/
ユーザーコミュニティネット「BU-SER net」
http://www.baby-universe.co.jp/ja/support/busernet/busernet.php?l=ja
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【BabyUniverse Plug-in】
ここではベビーユニバースのAdobeIllustrator plugin製品,
Adobe Photoshop plugin製品の、新製品情報や
ユーザー事例、役に立つ使い方、業界の情報等を掲載しています。
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AlphaRay Direct チュートリアル_04 背景画像に配置する2009年10月 6日 10:19

AlphaRay・Direct を使って、背景画像にあわせ配置画像を配置してみます。
完成画像

制作過程
まずは、背景画像/オブジェクト(配置画像)を選びます。次に、テキスト設定タブのテキスト入力ボックスに、お好みの文字を入力して下さい。

次に、左プレビュウ画面「マップ ツール」を使用し、背景画像にあわせ文字にパースペクティブをつけます。(*マップ ツールは、画面左下のマウスポインタのような形をています。)
その後、自然な配置になるよう、変化設定タグにて配置画像の大きさ/縦位置/横位置/回転/色相を変更しました。

さらに、自然な配置をする

設定画面より「カレント レイヤーをマスクとして使用」にチェックマークをつけます。設定により、現在選択されいるレイヤーに配置画像を配置することができます。
設定後、新規レイヤーを作り「しらはま」を配置します。独立したレイヤーに配置する事により、配置画像だけにphotoshopのフィルタを使用することができます。下図の場合は、photoshopのイメージから「色調補正」を使用し、波に近い石の色を濃くし濡れた石を表現します。

チュートリアル一覧;
01 【テキスト】設定タブ:テキストの文字の形にそってオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
02 【オブジェクト】設定タブ:配置するオブジェクトを変更する方法をご紹介します。
03 【変化】設定タブ:配置するオブジェクトに多彩な変化をつける方法をご紹介します。
04 背景画像に配置する:背景の上にオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
05 マスクを使用する:自分で作成したパスなどをマスクとして使用し、オブジェクトを配置する方法をご紹介します。
06 配置画像を作って配置する:自分で作成したオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
07 参考画像集:実際に AlphaRay Direct で作成した画像をいくつかご紹介します。
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【発売概要】
■ 製品名・価格:「AlphaRay Direct」Hybridパッケージ 希望小売価格42,000円(税込)
オンラインshop価格 37,800円(税込)
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付属CD:背景画像集(別売有・BabyUniverseオンラインショップ限定/パッケージ版のみ)10,500円(税込)
■ 発売日:2009年10月1日(木)
■ 製品内容:Adobe Photoshop用プラグイン
■ 対応バージョン:MacOS X 10.1~ 対応
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AlphaRay Direct チュートリアル_03 変化設定タブ2009年10月 5日 10:16

AlphaRay・Direct の【変化】設定タブで、一種類の配置画像を使い変化を加えてみました。
【変化】設定タブ

オブジェクトをランダムに変化させる事ができます。
大きさ/縦位置/横位置/回転/色相/彩度/明度/透明度:それぞれ値を大きく設定するほど変化が激しくなります。乱数種は、再現性のあるランダムパターンを指定できます。
サンプル画像

(サンプル-1 : 黄色いボールをオブジェクト(配置画像)にして制作しました)

(【変化】設定タグでオブジェクト(黄色いボール)の色相を変更しました)

(さらに【変化】設定タグでオブジェクト(配置画像)の大きさ/乱数値を変更しています)
チュートリアル一覧;
01 【テキスト】設定タブ:テキストの文字の形にそってオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
02 【オブジェクト】設定タブ:配置するオブジェクトを変更する方法をご紹介します。
03 【変化】設定タブ:配置するオブジェクトに多彩な変化をつける方法をご紹介します。
04 背景画像に配置する:背景の上にオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
05 マスクを使用する:自分で作成したパスなどをマスクとして使用し、オブジェクトを配置する方法をご紹介します。
06 配置画像を作って配置する:自分で作成したオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
07 参考画像集:実際に AlphaRay Direct で作成した画像をいくつかご紹介します。
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■ 製品名・価格:「AlphaRay Direct」Hybridパッケージ 希望小売価格42,000円(税込)
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AlphaRay Direct チュートリアル_02 オブジェクト設定タブ2009年10月 4日 12:23

AlphaRay・Direct の【オブジェクト】設定タブで、色々なオブジェクト(配置画像)を選択し作成したサンプル画像です。
【オブジェクト】設定タブ

A : オブジェクト(配置画像)を取り込みます
B : Bをクリックし、オブジェクトを選択します
また、【オブジェクト】設定タブでは、以下の設定が可能です。
w(不透明度)s(シャドウの濃度)x(シャドウの横位置)y(シャドウの縱位置)d(シャドウの拡散)の設定
パレットを使用すれば、同時に8個までオブジェクトの選択ができます。 また、オブジェクトの表示の比率を設定することができます。例えば、星マーク2個、ハートマーク一個を選択すると、星とハートが2対1の割合で表示可能です。
その他は、オブジェクトの大きさ/間隔/許容度の設定が可能です
(*アルファレイダイレクトでは、配置する画像をオブジェクトと呼んでいます)
サンプル画像




(パレット機能を使用し、複数の異なるオブジェクトを使用しました。)
チュートリアル一覧;
01 【テキスト】設定タブ:テキストの文字の形にそってオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
02 【オブジェクト】設定タブ:配置するオブジェクトを変更する方法をご紹介します。
03 【変化】設定タブ:配置するオブジェクトに多彩な変化をつける方法をご紹介します。
04 背景画像に配置する:背景の上にオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
05 マスクを使用する:自分で作成したパスなどをマスクとして使用し、オブジェクトを配置する方法をご紹介します。
06 配置画像を作って配置する:自分で作成したオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
07 参考画像集:実際に AlphaRay Direct で作成した画像をいくつかご紹介します。
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【発売概要】
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AlphaRay Direct チュートリアル_01 テキスト設定タブ2009年10月 3日 18:00

一回目は、AlphaRay・Direct の【テキスト】設定タブに、英語、ひらがな、カタカナを記入し配置してます。
【テキスト】設定タブ

右側にあるテキスト入力ボックスに、お好みのテキストを打つと、左プレビューに反映されます。
サンプル画像です。



サンプル画像では、「text」「テキスト」「てきすと」とタイプしました。
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02 【オブジェクト】設定タブ:配置するオブジェクトを変更する方法をご紹介します。
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04 背景画像に配置する:背景の上にオブジェクトを配置する方法をご紹介します。
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驚きの画像配置プラグイン!AlphaRay Direct 発売!2009年10月 1日 12:12

画像配置機能で、驚きの文字表現が可能に!
いよいよAdobe Photoshopプラグイン AlpharayRayシリーズ第2弾「AlphaRayDirect」を2009年10月1日に発売します。

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AlphaRay DirectはAdobe Photoshop用の画像配置プラグインです。名前等の文字フォントに沿って背景画像の上に、好きなオブジェクトを並べる事で奥の深い高度な設定ができる事が一番の特徴です。

文字のレイアウトも自在にでき、その文字に沿わせるオブジェクトのレイアウトも、ランダム性をもたらせた自然な配置ができます。また、影も設定も高度な設定により、より自然な仕上がりを得る事ができるようになります。
さらに、複数の別のオブジェクトを配置したり、同じオブジェクトでも色調を変えたり、それらの設定ファイルはスタイルとして登録でき、瞬時にいつでも呼び出してくる事ができます。
もちろん、文字の他に、好きなフォント図形に沿ってレイアウトする事も可能です。
<特徴>
● 入力したテキストや、作成したロゴなどのマークに沿って、画像を瞬時に並べて配置する事ができる。
● 複数の画像を違和感無く配置する事ができる「変化」の機能も充実しており、背景画像になじんだ自然な合成が可能。
このプラグインを使えば、背景に合わした文字をデザインすることがでるので、デザインの幅が広がる事間違い無しです! もちろん、自分で用意したオブジェクトや背景画像を読込んで使用する事もできますので、使い方は無限大。

使用例
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
また、買ったその日から使用できる背景画像&オブジェクト画像集CDも添付!(別売も有)
「オブジェクト集(一部)」

「背景集(一部)」

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【発売概要】
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■ 発売日:2009年10月1日(木)予定
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