AlphaRay Shader チュートリアル_06 【環境 タブ】の設定2009年10月21日 10:06

ars_top.jpg

AlphaRay Shader チュートリアル6回目、【環境 タブ】の設定です。【環境 タブ】では、環境マッピング(映り込み)のパラメータを設定します。

ars_06_01.jpg


A : 環境パレットに環境画像ファイルを登録します。
B : このリストを環境パレットと呼びます。パレットから環境画像を選択してください。
C : 基準明度を設定します。「対比(E)」の値が0の時は変化しません。
D : 映り込みの位置(x, y)を調整します。
E : 映り込みの強さを設定します。この値が最大の時は、材質での色指定は無効となります。
F : 映り込みの倍率を設定します。
G : 環境画像のコントラストを修正します。
H : 環境画像の明度、彩度、色相を修正します。


【環境 タブ】から、色々なテクスチャ画像を選択します


ars_06_02.jpg
設定「A 」 環境パレットから、環境マッピング(映り込み)に使用する画像を選択します。選択した画像により、異なった印象を与えることができます。


ars_06_03.jpg
設定「F」で 映り込みの倍率を設定します。


例)上図の設定で「大きさ(F)」の倍率の数値を変更すると以下のような変化をします。画像下の数字は「大きさ」設定の数値です。

ars_06_05.jpg


上図のように【環境 タブ】の設定では、少しの設定の違いにより画像の印象に大きな影響を与えることができます。お好みの設定を探してみては、どうでしょう?

ぜひ、お試しください


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Posted dy 管理者 at 2009年10月21日 10:06 | Comments (0) | TrackBack (0)

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