AlphaRay Shader チュートリアル_07 【照明 タブ】の設定2009年10月22日 10:10

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AlphaRay Shader チュートリアル7回目、【照明 タブ】の設定です。【照明 タブ】では、ライティングのパラメータを設定します。


ars_07_01.jpg


A : 主光源、副光源、周囲光を選択し、それぞれの照明の位置(水平角、垂直角)と光量を設定します。
B : 香料の設定をします。
C : 主光源、副光源に対する影の描画を有効にします。
D : 影の強さを設定します。
E : 影の拡散を設定します。
F : 影の距離を設定します


【照明 タブ】の設定で、ライティングのパラメータを変更してみます。


ars_07_02.jpg
設定「A」の主光源を選択し光源の位置を変更しました。

設定「A」では、 主光源、副光源、周囲光の、それぞれの照明の位置(水平角、垂直角)と光量を設定することができます。ライティングにより立体感、また質感を表すのに便利です。


ars_07_03.jpg
「A」の設定で、影の位置を変更しました。影の位置が決まったら、設定「E」で、拡散の設定を変更しました。設定「C」にて、主光源、副光源の両方、また選択し設定することができます。

【照明 タブ】の設定にて、背景画像と自然な繋がりを出す事も可能です。

ぜひ、お試しください


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Posted dy 管理者 at 2009年10月22日 10:10 | Comments (0) | TrackBack (0)

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