AlphaRay Shader チュートリアル_05 【テクスチャ タブ】の設定2009年10月20日 10:03

ars_top.jpg

AlphaRay Shader チュートリアル5回目、【テクスチャ タブ】の設定です。【テクスチャ タブ】は、各種マッピングのパラメータを設定します。

ars_texture.jpg

A : テクスチャパレットにテクスチャ画像ファイルを登録します。
B : 「B」をテクスチャパレットと呼びます。パレットからテクスチャ画像を選択してください。
C : 基準明度を設定します。
D : テクスチャの位置(x, y)を調整します。
E : テクスチャのスケールを設定します。
F : 高さに応じてテクスチャを湾曲させる度合いを設定します。
G : テクスチャ画像の色を材質の色にブレンドします。この値が最大の時は、材質での色指定は無効となります。
H : テクスチャ画像の明るさを形の高さに凹凸としてブレンドします。プラスとマイナスの値があります。プラス側では基準明度より明るいピクセルが凸となりマイナス側では凹となります。
I : テクスチャ画像の明るさを材質の透過率にブレンドします。プラス側では基準明度より明るいピクセルが不透明になり、マイナス側では暗いピクセルが不透明となります
J : テクスチャ画像のコントラスト(RGB)を調整します。
K : テクスチャ画像の明度、彩度、色相を調整します。

【テクスチャ タブ】から、色々なテクスチャ画像を選択します


ars_05_01.jpg
カンパス地のテクスチャ画像を選択しています


ars_05_02.jpg
赤の十時模様をテクスチャ画像を選択しています


ars_05_03.jpg
レンガの画像をテクスチャ画像を選択しています


ars_05_04.jpg
コルクの画像をテクスチャ画像を選択しています


ご紹介した「テクスチャ画像」は、すべてAlphaRay-Shaderの中にバンドルされています。「テクスチャ画像」を変更するだけで、色々な印象を与えることができます。

ぜひ、お試しください


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Posted dy 管理者 at 2009年10月20日 10:03 | Comments (0) | TrackBack (0)

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