AlphaRay Shader チュートリアル_03 【形タブ】の設定2009年10月16日 10:33

ars_top.jpg

AlphaRay Shader チュートリアル3回目、【形タブ】の設定です。【形タブ】の設定を変更すると、立体の形状を設定します。


ars_shape_01.jpg

【形タブ】では、以下のような設定をします。

A:オブジェクトの高さ。(PC画面に対し垂直方向)
B:ベベル(斜面)の割合。
C:高さ情報にぼかしをかけ柔らかな形にします。
D:高さが1未満の部分を形から除外します。※1
E:高さを反転します
F:ベベルの形状をコントールします。カーブが0の時は意味をもちません。
G:ベベルのカーブをコントロールします。


例えば、

Cの設定を「0」に合わせ、シャープな角を作ります。

ars_03_melt.jpg


また、Cの設定を戻し、「B:ベベル(斜面)の割合」を変更してみます。

ars_03_w_o.jpg


形状は、下図赤枠で囲まれた場所で確認できます。


ars_03_w.jpg


色々な2.5Dをお楽しみください

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photo_ars_soft.jpg
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Posted dy 管理者 at 2009年10月16日 10:33 | Comments (0) | TrackBack (0)

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