AlphaRay Shader チュートリアル_02 使用方法2009年10月15日 11:16

ars_top.jpg

AlphaRay Shader チュートリアル2回目、「使用方法」です。一般的な使用方法をご紹介致します。


ars_02_01.jpg

最初に、選択範囲を指定するのが「AlphaRay-Shader」の一般的な使用方法です。

選択範囲は一般的に点線でアニメーション表示される領域です。文字マスクツール、マスクツール、自動選択ツール、シェイプツール、パスツール等によって選択範囲を作成できます。

選択範囲にアンチエイリアスが施されていないと本ソフトの処理でジャギーが強調される場合がありますので、アンチエイリアスのオプションがある場合は有効にしてください。

パスは本ソフトを活用するのに有用ですが、パス=選択範囲ではありませんのでご注意ください。パスは選択範囲に変換してからお使いください。


プリセットから「ミラー」を選択してみます。

ars_02_02.jpg
赤枠で囲まれたポップアップメニューに、スタイルが入っています。まず、スタイルの「ミラー」を選択してみます。選択範囲に「ミラー」スタイルが反映されます。


ars_02_03.jpg
【環境タブ】の赤枠で囲まれた部分を「環境パレット」と呼びます。「環境パレット」のリストから選択した画像は、3Dへの写り込みとして使用されます。写り込みの画像を変えるだけで印象を大きく変える事ができます。

お好みの画像が完成したら、「OK」ボタンをクリックします。

完成画像

ars_02_04.jpg


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photo_ars_soft.jpg
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Posted dy 管理者 at 2009年10月15日 11:16 | Comments (0) | TrackBack (0)

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